找到合适的透明度水平对我们来说很重要。我们的许多经理已经与我们共事 30 年,而其他人则是在旅程中途加入我们的——你们都是 最重要的大使。这就是为什么我们会在发布新消息时与您分享,并解释我们的决定,以便您了解 的开发过程。这对于 25 尤其重要,因为它在许多方面标志着一个新的开始。
为什么是“适当透明”而不是单纯的“透明”?因为总会有一些事情我们不能讨论——我们是一家上市公司的一部分,对各种合作伙伴都有承诺,而且作为一款模拟真实足球世界的游戏,总有一些因素在不断变化。现实情况是,并不是每个人都希望一切都被揭露,正如我们最近宣布了一项新的授权一样,惊喜可以带来意想不到的乐趣。
我将继续保持透明,为您带来有关 25 的最新消息,总结过去几个月的开发周期并揭开即将到来新时代的帷幕。
“最近几周对于我们的工作室来说是重要的一周,首先是新标志和新品牌的发布,然后是与英超联赛的重大合作公告。这是我们 20 多年来一直在追求的一项授权,我们为它的成功感到无比自豪——我们迫不及待地想让你在 中体验它。你可能还在官方公告视频中注意到了新的 标志。
您可能还看到,FM24 已经达到了一个巨大的里程碑——我们拥有 1000 万名球员经理——这是 系列有史以来最高的球员数量。我想感谢每一位经理,无论是经验丰富的经理还是第一次体验 的经理,感谢你们的支持。
不过今天要分享的新闻是关于 25 [PC/Mac] 和 25 主机 [Xbox One/S/X & 5]。关于 25 Touch 和 25 的更多消息将在稍后公布。
下一章
“《足球经理 25》标志着我们打造史上最真实的足球管理游戏的下一个重要篇章。简而言之,这是我们从之前的品牌转变为《足球经理》以来进行的最大变革,也是 20 多年来最大的技术变革。”
转向 Unity 是一项艰巨的任务。它为我们提供了令人难以置信的基础,让我们能够构建新的基础,释放我们的潜力,并为 的未来愿景提供动力,实现更出色的视觉细节和更高效的开发流程。未来,随着经验的积累,Unity 将为我们带来更快的游戏功能设计和实现,以及基于这些设计的调整。
从本质上来说,《足球经理 25》是该工作室未来 20 年发展的起点。
在这篇博客中,我们将首次展示由 Unity 实现的全新 UI,并分享一些影响游戏中少数玩家体验的艰难决定。
在开始之前,如你所知,我们多年来一直在努力将女子足球引入 。我现在可以确认,我们已经获得了 25 的多个许可,我相信未来还会有更多。
有关联赛的详细信息将在未来几个月内公布,但正如您所想象的,您将能够在管理男子和女子球队之间无缝切换。一场比赛,一个生态系统。
行程点评
去年 6 月,当我在开发日记中第一次提到《足球经理 25》即将发生的变化时英超足球经理2024,我强调新的用户界面是我们考虑的一个关键因素。
在开发这个项目的过程中,我们不断问自己:
如果我们可以重来一次,我们会以同样的方式去做吗?”
在过去的一年里,我们已将这个问题带到了 的每个功能和界面中。这些讨论和流程已导致游戏某些方面发生了巨大变化。我今天将讨论其中的一些内容,但您还需要等待一段时间才能了解更多信息。
除了“我们会以同样的方式去做吗?”之外,我们还问了自己一些棘手的问题:
我们真的需要这个功能吗?”更重要的是,“我们是否有足够的时间在新时代的第一个周期内以最高标准完成这项工作?”
我们从事游戏制作已有 30 年英超足球经理2024,因此我们习惯于做出重大决策,其中许多决策都基于您玩游戏的方式。您可能已经知道,我们会收集有关您在 中的体验的匿名数据,以用于我们新游戏的开发。分析这些数据可以让我们了解有多少玩家正在体验某个功能 - 我们发现,除了我们的内部质量保证团队外,几乎没有人在使用某些功能。
因此,我想借此机会与大家分享我们迄今为止删除的一些功能以及删除的原因。虽然我们删除的一些功能不会被遗忘,但其他功能却被一小部分 2024 PC 玩家经常使用。
足球经理 25 将会发生哪些变化?
首先,让我们来谈谈《足球经理 25》中不会出现的功能和模式:
场边喊叫
足球经理系列中最常用的功能——场边指挥,将暂时在足球经理 25 以及可预见的未来消失。
喊话功能已经存在很多年了,但坦白说,我一直不太满意。发出命令后,应该立即生效,但这些命令只有在球出界后才会生效。玩家也很难理解命令会持续多长时间。因此,我们暂时将边线喊话功能从游戏中移除。
我真的希望这个功能能够恢复,但只有在我们对其进行适当优化之后。
社交媒体界面和数据分析仪表板
为了优化用户界面和用户体验英超足球经理2024,我们从《足球经理 25》中删除了可定制的社交媒体界面,但不用担心 - 所有关键信息仍会出现在游戏的其他区域,支持者仍将是游戏不可或缺的一部分。
随着足球统计数据的不断发展,我们仔细考虑了如何在 中呈现这些数据。大多数现有指标和数据可视化将保留在 25 中,我们将在未来版本中设计和添加更多可视化。但是,数据仪表板(通过球员资料页面访问的个人和团队统计数据的附加页面)现已被删除。近年来,随着数据中心的推出,它在为管理人员提供数据分析方面已经变得更好,这使得数据仪表板变得多余,并导致其使用率从 10% 下降到不到 1%。
创建俱乐部模式
我们知道这是职业和在线职业之外最受欢迎的模式,目前有 5% 的经理喜欢它,但这一比例一直在稳步下降。
不幸的是,我们无法在今年《足球经理 25》发布之前将“创建俱乐部模式”提升到我们想要的水平,因此我们决定放慢这一进程,并在《足球经理 26》中重新引入该模式,届时经理们将看到该模式的许多变化和改进。
对战模式
我个人非常喜欢这个模式,我们知道玩战斗模式的玩家通常会重复玩,但这个模式只占所有玩家的0.5%。
我们还没有开始重新设计这个模式。虽然我们仍然喜欢它的玩法,但它可能会被另一种模式取代,或者以完全不同的形式回归。
挑战模式
挑战模式一直是我们游戏的主机版、触屏版和移动版的一部分,目前计划在经过全面改革后重返《足球经理 26》或《足球经理 27》。
它在首次推出时非常受欢迎,但在过去几年中,除了移动版本之外,挑战模式的玩法急剧下降,现在只有不到 0.5% 的经理在玩它。
我们目前正在讨论挑战模式将以何种形式以及何时回归,以确保它具有尽可能最佳和最身临其境的体验。
梦幻选秀
Draft 在 25 发布时将不会出现,但它将在未来一段时间内得到充分改进,并在本周期的大数据更新中回归,而且我们也将在发布后的中期更定期地推出新功能。
当我们第一次构思梦幻选秀模式时,我们就看到了它在电子竞技中的潜力,多年来,我们知道你们中的许多人一直在探索该模式作为电子竞技形式并组织各种形式的锦标赛。
我们决定在《 25》发布时删除该模式,这一决定是因为一个拥有20多年赛事组织经验的团队正在与我们探讨电子竞技领域的合作机会。
我们决定合作的合作伙伴是 FIFA 的电子竞技部门 FIFAe。我们将共同合作于 2024 年 8 月 29 日在英国利物浦举办 FIFAe 世界杯邀请赛。该活动将使用 2024。届时,24 名球员将代表他们的国家参加比赛的最高阶段。在那里等待球员的不仅是 FIFAe 世界杯冠军,还有 100,000 美元的奖金!
国际足联自 2004 年以来一直组织电子竞技赛事,最近已成为职业体育的一部分,同时也通过足球和游戏向世界各地的球迷带来无国界体育的精神。
“通过这次试运行,我们将与 FIFAe 一起探索我们在电子竞技方面的潜力。我们将共同评估赛事的表现和 Draft 模式的发展方向,并可能在 2025 年使用新的 Draft 模式举办 2025 FIFA Cup 的第一轮资格赛。”
参与活动的每个人都对这次活动感到非常兴奋,我们希望在这里获得的经验能为未来可能举办的活动奠定坚实的基础。无论第一次活动的结果如何,我们都会让 Draft 模式强势回归。
与此同时,我们希望您喜欢 FIFAe 宣布的今年邀请赛,其中还包括阿尔塞纳·温格。想试试吗?前往 FIFA.GG 注册并获取有关当地锦标赛的更多信息。
新时代的新用户界面
现在,让我们来谈谈《足球经理 25》发布后经理们将经历的重大变化之一……
我之前谈到过用户界面将会发生很大变化。虽然我们知道界面设计正确非常重要,但用户体验也同样重要。
借助新 UI,我们的团队已经建立了强大的设计和技术基础,未来可以轻松扩展和改进。这意味着未来的每次更新都将增强用户体验,而不会损害界面的一致性。
我们花了数年时间研究各种不同的经理——从新手到经验丰富的经理——以了解不同阶段的经理如何体验比赛。
有了这些经验,我们意识到我们需要找到一种方法,在合适的时间提供所有必要的信息,而不会让玩家感到不知所措。这确实是一个很难的平衡。
独立于平台的设计也是如此,无论您使用鼠标和键盘、控制器甚至触摸屏,都可以轻松玩游戏。
为了应对这一挑战,我们与 Unity 工程师密切合作,调整游戏引擎,从 UI 角度为我们提供所需的灵活性和动态性。我们将在 9 月即将举行的 Unite 活动中更详细地讨论这一历程,并提供更多技术细节,说明我们如何合作将 25 的 UI 变为现实。
当然,活动结束后不久我们会与您分享更多信息,但现在,我们想让您先睹为快即将发生的变化。
牌和卡
足球经理 25 的新 UI/UX 由我们称之为“Tiles and Cards”的系统驱动。
“图块”是具有几种不同状态的信息面板,从少量信息到更详细的“卡片”。
我们的设计团队希望这将帮助每个玩家建立探索意识并展示足球经理的深度和细节。
在这个系统中,图块通过提供简短的信息来激发好奇心,而点击卡片则会用更多的细节来奖励你的好奇心。
磁贴具有各种不同的尺寸,我们称之为“状态”——这使我们能够在不同的屏幕和场景中适当地使用信息。
下面是显示不同状态的玩家状态图块的示例。对于那些认为上述描述过于专业的人,此屏幕截图将帮助您了解更多背景信息。
然后在下面的屏幕截图中,您可以看到单击“状态”图块时发生的情况 - 它会打开一个包含更多信息的“卡片”。
这种设计减少了游戏中的页面数量,使得在不牺牲细节的情况下更容易在页面之间切换。大段文字越少越好,对吧?
再见收件箱,你好门户
UI 工作的另一个方面是研究人们互动、交流和消化信息的方式的变化。过去,经理们在 中花费时间最多的地方是收件箱 - 即游戏内的电子邮件。
但这种设计有点过时了——现代足球经理在手机上花费的时间远远多于在笔记本电脑上花费的时间。
欢迎来到我们现在所说的“门户”。
门户网站将是一个更加丰富的窗口,让您通过议程和新闻部分更好地推进您的旅程,同时还让您通过新闻和比赛了解其他地方发生的事情。
最后,我想分享一个展示图块和卡片系统潜力的页面。这是您在比赛精彩片段之间看到的新页面 - 有关其工作原理的更多信息将在我们 9 月的游戏展示中公布。
我们认识到这些变化与之前的 版本有很大不同。过去的经验、研究和更广泛的行业合作使我们意识到,用户界面的变化可能需要一段时间才能适应。
然而,我们已经做好了准备并相信我们正朝着正确的方向前进。
您能如何帮助我们?
我们也希望您能帮助我们验证这一方向。在接下来的几周内,在合理旅行距离内的 FMFC 成员将收到一封电子邮件,询问您是否有兴趣并愿意前往我们位于伦敦的工作室,帮助我们继续测试 25 的 UI/UX。根据各个经理的兴趣和参与程度,我们可能会进一步扩大调查范围。
我们计划将此次活动持续到 9 月初至 10 月初,因此如果您还不是 FMFC 会员并希望参与,请立即订阅 [] 以选择接收促销信息,否则我们将无法向您发送电子邮件。